Entradas

Informatica treball de 3r ESO curs 2017 - 2018

FAVICON

Imagen
He fet un Favicon  d'un fantasma blau. El primer que he fet va ser vore si podia fer el fantasma amb les mesures de 16x16. El segon que vaig fer després de vore que em sortia les mesures van ser els colors, i quan els vaig aconseguir doncs, vaig fer l'imatge. He utilitzat 12 bits per píxel, he codificat els colors provant quin era el que tenia que ficar.  Jo crec que em representa el meu favicon del fantasma perquè puc passar inadvertida al costat de la gent, ser discreta, etc.

El missatge d'Arecibo

Imagen
Què és el missatge d'Arecibo: El missatge d'Arecibo és un missatge de ràdio enviat des del radiotelescopi d'Arecibo en 1974.El missatge tenia una longitud de 1679 bits i va ser enviat a l'adreça del cúmul d'estrelles deM13. Conté informació sobre la situació del Sistema Solar, del nostre planeta i de l'humà. Què són els mapes de bits? És una estructura que representa una reixeta rectangular de píxels o punts de color, que es poden veure a l'ordinador, en un paper o una altra cosa. El meu missatge d'Arecibo: Número : 2 Paraula : Hola. Figura : fantasma de pacman. Missatge d'arecibo colors que he utilitzat: 101: rosa 010: verd clar 001: blau oscur 000: negre 111: blanc 100: roig 110: groc Com canviares tu el contingut del missatge? Doncs el que he fet ha sigut ficar un fantasmeta del pacman, la paraula "hola" i el número 2. Què llevaries i què afegiries? Res, m'agrada el que hi ha. Per què els teus canv...

Code.org

Imagen
Tasca 1: Fer la lletra "A" de 3x5. Tasca: busca el bit extra i elimina-ho per corregir el logotip de Code.org. Fes la teua pròpia imatge de qualsevol mida: estrella. Avaluació: codificació d'imatges B & W Quines són les dimensions (amplada i alçada) de la imatge més gran que podem fer amb el giny de la pixelació? De 128 bits d'altura i d'ample. Quants bits totals hi hauria la imatge més gran possible que podríem fer amb el widget de pixelació (suposant 1 bit per píxel)? 256 bits. Quants bits de bits totals trigaria a representar la imatge més petita possible (és a dir, una imatge amb un píxel)? 1 x 1 bits. Avaluació: codificació d'imatges B & W Què passaria si no incloem bits d'amplada i alçada en el nostre protocol? Que està agafant la primera fila i l'està utilitzant per a l'amplària i l'altura. Suposeu que el vostre amic us ha enviat només 32 bits de dades de píxels (només 0 i 1 píx...

CODI BINARI

Com podríem crear nombres amb el codi Binari? Doncs el que hauríem de fer és açó: Posar una altura i una amplària. Fer un missatge amb 0 i 1 (sabent que un byte són 8 bites i el primer bit de l'esquerra representa 1, el segon el 2, el tercer el 4, el quart el 8, el cinquè el 16, el sisè el 32, el setè el 64 i el huitè el 128) El "0" representa que eixa casella està apagada, són els quadrats negres. El "1" representa que eixa casella està encesa, són els quadrats blancs.

ASCII, BIT i BYTE.

Imagen
ASCII: L'ASCII és un codi numèric que representa els caràcters, usant una escala decimal del 0 al 127. Aquests números l'ordinador el converteix en nombres binaris per després transformar-los. Per això, cada lletra que s'escrigui es correspon a un codi. El codi ASCII utilitza 7 bits per representar els caràcters, i abans usaven una vuitena bit (bit de paritat) per detectar errors de transmissió. BIT: Bit és l'abreviatura de Binary Digit (dígit binari), que és la unitat menor d'informacion de l'ordinador. Un bit té només un valor (que pot ser 0 o 1). Tota la informació processada per un ordinador és mesura i codificada en bits. BYTE: Un byte és la unitat fonamental de dades, un byte són vuit bits adjacents. També la mesura bàsica de memòria, emmagatzemant el quivalente a un caràcter. És la unitat d'emmagatzematge estàndard. Amb el byte es mesura des de l'emmagatzematge fins a la memòria de l'ordinador, un byte és igual a 8 bits. MISSATGE: ...

Com emmagatzema informació un ordinador?

"Com emmagatzema informació un ordinador?" 💻 Ficant-lo dins d'una memória. Reflexiona sobre l'activitat que hem fet a classe, escriu ✏   una breu descripció, i després respon: Hem agafat deu cartes i  un havia d'ensenyar d'una en una les cartes i en cada ronda l'objectiu canviava. I depenent de l'objectiu haviem de guardar unes cartes amb el número baix o alt. Quins eren l’entrada, eixida, emmagatzematze, i processament en aquesta activitat?   - L'entrada seria les cartes barrejades. - L'eixida seria la carta de l'objectiu. - L'emmagatzament seria els papers on guardavem les cartes possibles. - El processament seria la tàctica que hem utilitzat. Per què has necessitat emmagatzemar informació com a part del teu algoritme en aquesta activitat? Perquè com no sabíem les cartes que teniem debiem guardar les cartes que  necessitéssim per a l'objectiu. Quan has utilitzat un ordinador  per a trobar allò “mé...

Què és un ordinador?

Què és un ordinador?  És una màquina que recull informació que hem buscat i ens la dona. Quines són les tasques bàsiques que fa un ordinador💻?   Estan dissenyats i construïts per ajudar-nos amb el treball de pensament que fem, com resoldre equacions o seguir les estrelles al cel. Ara pensa en un problema que un ordinador podria ajudar-te a resoldre i respon a aquestes preguntes: Quin és el problema?  Buscar informació sobre Leonardo Da Vinci. Quina informació és l’input de l’ordinador?  1. Entraria a Google i buscaria la biografía de Leonardo Da Vinci. 2. Seria obrir un word per a escriure ahí la informació que jo vull. Quina informació emmagatzema l’ordinador?  De tot, perquè se suposa que tot el que busquem ens ho pot trobar. Quina informació processa l’ordinador?  Organitza la informació que has buscat, et dona diferents alternatives per a la busqueda de informació de la biogarfía de Leonardo Da Vinci i el word et permiteix red...